
PC oyuncuları Marathon hakkında ne düşündüklerini açıkladılar ![]() PC oyuncuları Marathon hakkında ne düşündüklerini açıkladılar PC oyuncuları Marathon hakkında ne düşündüklerini açıkladılar: Bağımsız bir oyun olan Marathon, neredeyse 400.000 eş zamanlı oyuncuyu kendine çekmeyi başardı. Slay the Spire 2, 400.000'den fazla eş zamanlı oyuncuya ulaşarak olağanüstü bir çıkış yaptı. Steam, benzeri görülmemiş bir oyuncu artışı yaşadı. Slay the Spire 2, erken erişimde artık mevcut ve oyuncular, Mega Crit'in merakla beklenen yeni oyununu cüzdanlarıyla desteklemek için hiç vakit kaybetmediler. Sadece birkaç saat içinde binlerce satın alma gerçekleşti; bağımsız oyun, piyasayı kasıp kavurarak Rust ve Apex Legends gibi uzun süredir piyasada olan oyunları eş zamanlı kullanıcı sayısında geride bıraktı ve hatta aynı çıkış tarihini paylaştığı Marathon oyununu bile geçti . İki oyun arasındaki fark kesinlikle şaşırtıcı. Bu yazının yazıldığı sırada, Slay the Spire 2, Steam'de ( SteamDB aracılığıyla) 400.000'den fazla eş zamanlı oyuncuya sahip ; bu rakama sadece 24 saatten kısa bir sürede ulaşılmakla kalmadı, aynı zamanda Valve'ın platformunda bir roguelike oyun için şimdiye kadarki en iyi lansman oldu . Bu, Mega Crit için büyüleyici bir hikaye, çünkü stüdyo bir X makalesinde , 2017'de piyasaya sürülen ilk oyunun sadece 193 eş zamanlı kullanıcıyla çıktığını hatırlatıyor . Peki ya Marathon? Rakamları felaket olmasa da, çıkışı Arc Raiders (481.966 eş zamanlı oyuncu zirvesiyle) veya Helldivers 2 (458.709) gibi diğer çok oyunculu oyunların elde ettiği başarıların çok gerisinde kaldı. SteamDB verilerine göre, Bungie ve PlayStation'ın en yeni oyunu 88.000'den fazla eş zamanlı oyuncuya ulaşarak zirve yapmış, ancak bu rakam daha sonra 46.400'e düşmüştür . Bu nedenle, geliştiriciler önümüzdeki haftalarda topluluk etkileşimini sürdürme ve unutulup gitmeme gibi zorlu bir görevle karşı karşıya kalıyorlar; bu durum, Concord ve yakın zamanda çıkan Highguard gibi oyunlarda daha önce defalarca yaşanmıştır . Oyuncular cüzdanlarıyla 'oy kullandılar' PlayStation ve Xbox verilerine sahip olmasak da, Steam'in rakamları oyuncular arasında genel bir düşünceyi ortaya koyuyor: İyi tasarlanmış ve cilalanmış bir bağımsız oyun, geliştirilmesi milyonlarca dolara mal olan bir hizmet olarak oyundan (GaaS) daha fazla ağırlık taşıyabiliyor . Aslında, kullanıcılar GaaS oyunlarına olan onaylamazlıklarını birden fazla kez dile getirdiler; bu görüş, God of War'un hizmet olarak oyun versiyonu üzerinde çalıştıkları ortaya çıktıktan bir yıl sonra Bluepoint Games'in kapanmasıyla yeniden gündeme geldi. |
|
118 kez okundu
YorumlarHenüz yorum yapılmamış. İlk yorumu yapmak için tıklayın |