
BLOOMBERG'IN HABERİNE GÖRE XBOX YÖNETİCİLERİ GAME PASS'E KARŞI DERİN BİR KIZGINLIK DUYUYOR
Oyun Bilgileri
Bloomberg'in haberine göre, Xbox yöneticileri Game Pass'e karşı derin bir kızgınlık duyuyor ve lansman gününün oyunların değerini düşürdüğüne inanıyor.
Microsoft son yıllarda Xbox Game Pass'i oyun işinin temel taşı olarak görmüştü, ancak Xbox'taki büyük ölçekli yeniden yapılanma ve işten çıkarmalarla birlikte abonelik hizmetinin geleceği bir kez daha dikkat çekmeye başladı.
Bloomberg muhabiri Jason Schreier, "Triple Click" adlı podcast'te Xbox stüdyolarındaki birçok yöneticinin uzun zamandır Game Pass'e olumsuz baktığını, hatta bazılarının bunun sadece kendi oyunlarının değerini düşürmekle kalmayıp tüm oyun endüstrisine de zarar verdiğine inandığını açıkladı.
Xbox'taki birçok stüdyo yöneticisi, Game Pass'ten nefret ediyor; bunun çalışmalarının değerini yok ettiğine ve oyunların değerini düşürerek onları giderek daha değersiz hale getirdiğine inanıyorlar. Onların bakış açısına göre, bu durum tüm oyun endüstrisine zarar veriyor.
Windows Central daha sonra eski bir Xbox stüdyo yöneticisiyle röportaj yaptı ve bu tür görüşlerin yaygın olduğunu doğruladı: "Bir oyunu Game Pass'e ilk günden 'ücretsiz' koymak, tüketicilere oyunun piyasa değerinin olmadığı veya normal kanallar aracılığıyla başarılı bir şekilde satılamayacağı mesajını vermekle eşdeğerdir."
Tüm stratejiyi şöyle tanımladı: "Sıfıra doğru bir yarış gibiydi."
Game Pass, piyasaya sürülmesinden bu yana Xbox'ın en rekabetçi hizmeti olarak kabul ediliyor ve nispeten düşük bir aylık ücret karşılığında çok sayıda birinci parti, AAA ve bağımsız oyuna erişim sağlıyor. Ayrıca birçok oyuncu tarafından oyun sektöründeki en iyi fiyat/performans oranına sahip abonelik hizmeti olarak da övgüyle karşılanıyor.
Ancak Microsoft'un 2023'te Activision Blizzard'ı yaklaşık 75 milyar dolara satın almasından bu yana, Game Pass'in iş modeli zorluklarla karşılaşmaya başladı.
Yabancı medya raporlarına göre, Call of Duty'nin Game Pass'e ilk gününde dahil edilmesi, Microsoft'a potansiyel perakende gelirinde 300 milyon dolara varan bir kayba neden oldu. Bunun ardından şirket, abonelik modelini ayarlamaya başladı; fiyatları yükseltti ve yeni çıkan oyunları Ultimate planına özel hale getirdi. Son zamanlarda, gelecekteki Call of Duty oyunlarının artık Game Pass'te ilk gün dahil etme modelini kullanmayacağına dair haberler çıktı.
Şu anda Tayvan'da dört farklı Xbox Game Pass planı mevcuttur:
Essential : İlk ay için 30 NT$, sonraki aylarda aylık 259 NT$, 50'den fazla oyuna erişim, çok oyunculu çevrimiçi oyun ve üyelik avantajlarını içerir.
Premium : İlk 14 gün için 30 yuan, ardından aylık 349 yuan. Bu fiyata, son bir yılda piyasaya sürülen yeni Xbox oyunları da dahil olmak üzere 200'den fazla oyuna erişim dahildir.
Ultimate : Aylık 449 RMB, 400'den fazla oyuna erişim, ilk günden itibaren oynanabilen birinci parti oyunlar ve EA Play, Ubisoft+ Classics ve diğer içerikleri içerir.
PC Game Pass : İlk 14 gün için 30 NT$, ardından aylık 339 NT$, ilk gün çıkan oyunlar da dahil olmak üzere 300'den fazla PC oyununa erişim sağlar.
Windows Central, Game Pass'in ardındaki asıl fikrin, özellikle giderek daha fazla oyuncunun ücretsiz oyunlara yönelmesi veya oyun satın almak için Steam indirimlerini beklemesi nedeniyle, geleneksel oyunların azalan satışlarını istikrarlı abonelik geliriyle telafi etmek olduğunu belirtiyor.
Konuyla ilgili bilgi sahibi kaynaklar, Xbox'ın Game Pass gelirlerini oyuncu etkileşimine göre stüdyolara dağıtmak için dahili bir mekanizmaya sahip olduğunu ancak birçok stüdyo yöneticisinin bu sistemin ne şeffaf ne de oyuncuları motive etmede etkili olmadığına inandığını açıkladı.
Geçmişte stüdyo primleri genellikle doğrudan oyun satışlarıyla bağlantılıydı, ancak şimdi oyun süresi ve aktivite seviyeleri gibi anlaşılması zor verilerle belirleniyor; bu da birçok geliştirme ekibinin çalışmalarının gerçek performansını değerlendirmesini zorlaştırıyor.
Öte yandan, dışarıdan birinin Game Pass olmadan bir oyunun kaç kopya satacağını belirlemesi imkansızdır; bu nedenle Game Pass'in bir oyunun toplam gelirini artırıp artıramayacağı hala belirsizdir.
Aslında Game Pass son zamanlarda eleştirilmedi. Dishonored'ın geliştiricisi Arkane'nin kurucusu Raphaël Colantonio, 2021 gibi Game Pass'i Spotify ile karşılaştırarak, bir oyun milyonlarca oyuncu tarafından oynansa bile geleneksel satış modelleri gibi yeterli gelir elde edemeyeceğini savundu.
2025 yılında, Game Pass'in sürdürülemez bir iş modeli olduğunu belirten bir makale yayınlandı. Son on yılda, Microsoft'un neredeyse "sınırsız" sübvansiyonlarıyla tüm oyun endüstrisine giderek artan zararlar verdiği belirtildi. "Ancak nihayetinde gerçekle yüzleşmeliyiz. Game Pass'in diğer iş modelleriyle barış içinde bir arada var olabileceğini düşünmüyorum. Nihai sonuç ya diğer tüm modellerin ortadan kaybolması ya da kendi sonunun gelmesi olacaktır."
Baldur's Gate 3'ün yayın yönetmeni Michael Douse o dönemde sektördeki birçok kişinin en büyük endişesinin "Bu destekler bittikten sonra ne olacak?" sorusu olduğunu belirtmişti.
Ancak Jason Schreier, Microsoft'un kısa vadede Game Pass'ten vazgeçmeyeceğine inanıyor. Ona göre Xbox, yeni birinci parti oyunları Game Pass'e ilk günden itibaren ekleme stratejisinden kademeli olarak vazgeçip, bunun yerine PlayStation Plus'a benzer bir model benimseyecek ve büyük birinci parti oyunların abonelik hizmetine eklenmesini erteleyecektir.
Windows Central ayrıca, Microsoft'un gelecekte daha esnek bir Game Pass programı başlatabileceğini, örneğin oyuncuların Call of Duty, Forza Horizon veya World of Warcraft gibi büyük oyunları satın almak için ek ücret ödemelerine izin vererek yeni birinci parti oyunların yüksek maliyetlerini düşürmeyi hedefleyebileceğini analiz etti.